CV, Plan de estudio y Portafolio

mayo 26, 2010 at 4:03 am (Uncategorized)

Giovanni Nieto Juárez  24/o3/1983

Lic. en artes visuales enfocado en la ilustracion. egresado de la ENAP
Portafolio en linea:

http://capadochio.daportfolio.com/

+Trabajo tradicional
-pintura
-grafito
-vinilica
-acuarela
-fotografia
+Trabajo digital
-photoshop
-ilusttrator
-flash
*Cursos y Diplomados
Escuela Nacional de Artes Plasticas
- estética de lo siniestro, hacia un arte objetivo
-de pintura impartido por el Mtro. Luís Argudin
-Erase una vez…el cine de la animación
(historia de la animacion)
Academia de San carlos
- curso de ilustracion
DGSCA
- Manipulación de imágenes con PHOTOSHOP
-Creacion de imágenes con ILUSTRATOR
-Creacion de animación con FLASH
Independiente
- Ilustracion Fantastica Digital con Mauricio Herrera
*Exposiciones y participaciones
Escuela nacional preparatoria
-Reconocimiento en la escenografilla de “Sueño de una tarde dominical en la
Alameda central”, Sep 2000
-Concurso interpreparatoriano de historieta filosófica del colegio de filosofía
3°er lugar, Julio 2001
Casa de lago
-Participación en la “Colectiva de alumnos de los talleres de la ENAP”, del 11
Al 31 de octubre 2003
Mega ofrenda UNAM
-Participación en el evento de “VI festival universitario de Día de muertos:
Vida y muerte un ciclo” realizado del 28 de octubre al 3 de noviembre, 2003
El Metro, un espacio para la cultura
-Estación Centro medico.
Participación la colectiva de pintura “serie seis” llevada a cabo del 26 de
Enero al 20 de febrero, 2004.
-Estación Consulado.
Participación en la colectiva de dibujo “al desnudo” llevada a cabo del 5 al 26
Noviembre, 2004.
-Estación Hidalgo.
Participación la colectiva de escultura “escultura en acero” llevada a cabo
Durante todo el mes de agosto, 2005

-Revista digital “IN”
Análisis general del comic “Spawn” en diciembre del 2003
Año 2, num. 10, Diciembre 2000, ISBN 970-92413-7-8

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Resumen del Protocolo de investigacion

Del pincel a lente, del lente al Bit.

La tecnología como herramienta para la creación y difusión artística

La tecnología ha tenido un avance constante desde la existencia de la humanidad y esta ha sido seguida por la visión estética de la misma. Desde las cuevas de Altamira, hasta el renacimiento y las vanguardias, el hombre a ha utilizado las herramientas disponibles para expresar su sentir y comunicar, ya sea por necesidad o estética introspectiva.

Partiendo de “el aura del arte” de Walter benjamín, las visiones de postmodernidad de Jean Baudrillar y la teoría del juego de shiller. Yo propongo al llamado “arte digital” como mi objeto de estudio y ver si el aura estética del arte esta presente en sus diferentes manifestaciones como son la ilustración digital, el arte multimedia y otros fenómenos.

Para abordar el tema me pondré a observar los fenómenos más comunes que son la ilustración digital, la publicación de obra por medio de internet  y las redes sociales y la galería virtual. Esto, comparando cada uno de estos con las ideas de reproducción múltiple y el aura dentro de la obra. El fin de esto es obtener un panorama lo más amplio y concreto de lo que se consideraría arte actual digital.

posible indice

Como recurso mas utilizado aparte del paso a bibliotecas seria el acceso a computadoras e internet para vigilar, entrevistar, comparar y catalogar los fenómenos ya mencionados y así. Conforme a los tiempos programados (según entiendo es mensual) entregar un reporte de avances y proseguir con el proyecto hasta sus consecuencias finales.

*Introducción

Del pincel a lente, del lente al Bit.

1- Tenis para dos: de la tecnología bélica a la lúdica

-El videojuego

* Impacto y repercusiones

-el internet

*Web 1.0 y el cambio de reglas

*Web 2.0: la nueva sociedad

La estética de lo digital

El escáner, la cámara digital y el lápiz óptico

La Touchscreen

*Web 3.0?

2- Walter benjamín y la aldea Global

-El aura del arte

*shiller y el juego

*Upload y Download: la repercusión de la difusión en internet.

-El Rizoma artístico y la web 2.0

*Facebook: redes sociales y su papel en la difusión

*La galería virtual

- La nueva cultura en la pantalla

* La velocidad en las tendencias

3- La estética actual

-El Bit

-Lo onírico y lo efímero

- intangible tangible: el valor del aura artística en la época actual.

4- Conclusiones

Bibliografía

-Levis, Diego “Arte y computadoras: del pigmento al bit”. Editorial Norma.

- Calvera Anna, varios autores “Arte¿?Diseño”, Gustavo Gili

-Bateson Gregory “espiritu y naturaleza” 2° Ed,  Buenos aires Amorrortu

-Baudrillard Jean “La postmodernidad” 5° ed, Barcelona, Kairós

-Shiler Frederich “kalias. Cartas sobre la educación estética del hombre”

- Hegel G. W. F “la fenomenologia del espiritu” 14° Ed Mexico, Fondo de cultura económica

- Kant Emmanuel “ La critica del juicio” Colección “sepan cuantos N° 246, Mexico, Porrúa

-Perniola Mario “El sex appeal de lo inorganico” , España, Trama

-Trias Eugenio “ lo bello y lo siniestro” 8° ed, España, Ariel

-Wigam Mark “Pensar visualmente” Barcelona, Gustavo Gili

-Zeegen Lawrence “Principios de la ilustración” Barcelona, Gustavo Gili

-Eco Umberto “historia de la fealdad” Lumen

Video y documental

-La era del Videogame. Documental Discovery chanel (you tube)

http://www.youtube.com/watch?v=FmvdcgmK_sk&feature=PlayList&p=BAA3D4E0CC552F88&playnext_from=PL&index=0&playnext=1

-La historia del internet. Documental Discovery chanel (blog)

http://www.molinasoft.com/blog/internet_history.php

Sitios Web

- Benjamin Walter. “La obra de arte en la era de su reproducibilidad técnica” (documento Pdf)

http://www.cholonautas.edu.pe/modulo/upload/Benjamin1.pdf

- Tecno arte digital: una aproximación

http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/BellasArtes_UNLP.pdf

-Wikipedía, la enciclopedia libre

http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

-Diccionario de la real academia española

http://www.rae.es/RAE/Noticias.nsf/Home?ReadForm

-La ilustración, ¿arte o diseño?
Ramón Almela

http://www.homines.com/arte_xx/ilustracion_arte_diseno/index.htm

-Criticarte.com

http://www.criticarte.com

La tecnología ha tenido un avance constante desde la existencia de la humanidad y esta ha sido seguida por la visión estética de la misma. Desde las cuevas de Altamira, hasta el renacimiento y las vanguardias, el hombre a ha utilizado las herramientas disponibles para expresar su sentir y comunicar, ya sea por necesidad o estética introspectiva.

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